O dragão possui impressionantes orelhas pregueadas e um único chifre enorme emergindo do focinho. O odor de ozônio permeia o ar ao seu redor e suas escamas azul–cobalto cintilam contra o sol. Dragão cromático azul – Monstros D&D 3.5 Dragão Azul Dragão (Terra) Ambiente: Desertos temperados Organização: Filhote, muito jovem, jovem, adolescente e adulto jovem:…
Ficha de monstro: Pássaro roca – D&D 3.5
Esta criatura é um pássaro enorme, quase do tamanho de uma casa. Os pássaros roca são aves de rapina imensas, incrivelmente fortes, que habitam as regiões montanhosas e quentes e são famosas por arrebatar animais enormes (gado, cavalos e até elefantes). Pássaro roca A plumagem dos pássaros roca é marrom escura ou dourada da cabeça…
Dica de mestre – Descrevendo uma ação
Os jogadores dependem totalmente do Mestre. Se ele descrever algo de forma incompleta ou sem detalhes, os jogadores não conseguirão entender o que está acontecendo no mundo do jogo. Embora isso seja importante a qualquer momento durante a condução do jogo, nos combates a descrição se torna crucial. Suas descrições de cada ação, da localização…
Dica de mestre – Como lidar com pdms
Normalmente, os PdMs devem obedecer ás mesmas regras que os PJs. Ocasionalmente, será preciso permitir exceções (consulte As Trapaças do Mestre e a Percepção dos Jogadores, a seguir), mas em geral os PdMs devem viver e morrer — obter êxitos e fracassos — de acordo com o resultado dos dados, exatamente como os PJs. Dica…
Dica de mestre – adicionando coisas ao jogo
Como Mestre, é sua prerrogativa criar suas próprias magias, itens mágicos, raças e monstros. Sua campanha pode realmente precisar de uma magia que transforme os inimigos em cristal ou de um monstro com dezenas de tentáculos que drenam o color dos seres vivos. Acrescentar novas raças, monstros e itens mágicos pode ser uma experiência divertida…
Dica de mestre – Alterando o funcionamento do jogo
Além de apenas arbitrar, muitas vezes o Mestre desejará fazer alterações nas regras. Não há problema nisso, mas essas modificações podem ser um desafio para os inexperientes. Alterando o Funcionamento do Jogo Cada regra do Livro do Jogador foi escrita por uma razão. Isso não significa que o Mestre não possa alterá-las para a sua…
Dica de mestre – Ambiente de campanha: Plague-Mort
Um pântano urbano inflamado, Plague-Mort é uma extensa fossa envelhecida com perigo e traição, onde um único erro é julgado com morte sumaria. Dica de mestre – Ambiente de campanha: Plague-Mort Aproximadamente 50.000 Demônios e cria de demônios constituem a maior parte da população da cidade, mas um número considerável de membros das raças mortais…
Dica de mestre – Dando opções para estilo de aventuras aos jogadores
Hoje eu venho trazer uma dica para mestres que estão querendo dar uma opção de estilo de jogo para os seus jogadores. Dica de mestre – Dando opções para estilo de aventuras aos jogadores A ideia foi tirada de uma mesa de um mestre onde estou para jogar. Segundo ele por mensagens, ele nos deu…
Dica de mestre – Como lidar com as ações dos personagens jogadores
O ponto mais importante a se lembrar com relação as ações dos jogadores durante uma aventura é que cada um controla seu próprio personagem. Dica de mestre – Como lidar com as ações dos personagens jogadores Não obrigue um personagem a executar uma ação específica (a menos que ele esteja sob o efeito de uma…
Dez dicas para a criação de um personagem marcante para o seu RPG favorito
A criação de um bom personagem não se remete somente a bons números. Você pode ter construído a sua melhor build, ter feito a sua melhor rolagem mas nada disso vale se você não tiver uma boa história por trás de tudo isso. Dez dicas para a criação de um personagem marcante para o seu…