Dragão cromático azul – Monstros D&D 3.5

O dragão possui impressionantes orelhas pregueadas e um único chifre enorme emergindo do focinho. O odor de ozônio permeia o ar ao seu redor e suas escamas azul–cobalto cintilam contra o sol.  Dragão cromático azul – Monstros D&D 3.5 Dragão Azul Dragão (Terra) Ambiente: Desertos temperados Organização: Filhote, muito jovem, jovem, adolescente e adulto jovem:…

Ficha de monstro: Pássaro roca – D&D 3.5

Esta criatura é um pássaro enorme, quase do tamanho de uma casa. Os pássaros roca são aves de rapina imensas, incrivelmente fortes, que habitam as regiões montanhosas e quentes e são famosas por arrebatar animais enormes (gado, cavalos e até elefantes).  Pássaro roca A plumagem dos pássaros roca é marrom escura ou dourada da cabeça…

Dica de mestre – Descrevendo uma ação

Os jogadores dependem totalmente do Mestre. Se ele descrever algo de forma incompleta ou sem detalhes, os jogadores não conseguirão entender o que está acontecendo no mundo do jogo.  Embora isso seja importante a qualquer momento durante a condução do jogo, nos combates a descrição se torna crucial. Suas descrições de cada ação, da localização…

Dica de mestre – Como lidar com pdms

Normalmente, os PdMs devem obedecer ás mesmas regras que os PJs. Ocasionalmente, será preciso permitir exceções (consulte As Trapaças do Mestre e a Percepção dos Jogadores, a seguir), mas em geral os PdMs devem viver e morrer — obter êxitos e fracassos — de acordo com o resultado dos dados, exatamente como os PJs.  Dica…

Dica de mestre – adicionando coisas ao jogo

Como Mestre, é sua prerrogativa criar suas próprias magias, itens mágicos, raças e monstros. Sua campanha pode realmente precisar de uma magia que transforme os inimigos em cristal ou de um monstro com dezenas de tentáculos que drenam o color dos seres vivos.  Acrescentar novas raças, monstros e itens mágicos pode ser uma experiência divertida…

Dica de mestre – Alterando o funcionamento do jogo

Além de apenas arbitrar, muitas vezes o Mestre desejará fazer alterações nas regras. Não há problema nisso, mas essas modificações podem ser um desafio para os inexperientes.  Alterando o Funcionamento do Jogo Cada regra do Livro do Jogador foi escrita por uma razão. Isso não significa que o Mestre não possa alterá-las para a sua…

Dica de mestre – Ambiente de campanha: Plague-Mort

Um pântano urbano inflamado, Plague-Mort é uma extensa fossa envelhecida com perigo e traição, onde um único erro é julgado com morte sumaria. Dica de mestre – Ambiente de campanha: Plague-Mort Aproximadamente 50.000  Demônios e cria de demônios constituem a maior parte da população da cidade, mas um número considerável de membros das raças mortais…

Dica de mestre – Como lidar com as ações dos personagens jogadores

O ponto mais importante a se lembrar com relação as ações dos jogadores durante uma aventura é que cada um controla seu próprio personagem.  Dica de mestre – Como lidar com as ações dos personagens jogadores Não obrigue um personagem a executar uma ação específica (a menos que ele esteja sob o efeito de uma…